永恒之战攻略角色选择这件事,玩到中后期就不再是“哪个强练哪个”那么简单了。这篇针对已通关主线、开始冲高层永恒之战的玩家,讲的是属性稀释、出手顺序、怒气循环这些面板上看不见的门道。我这边实测了当前版本(以官方最新版本为准)的12层到20层环境,直接给你可落地的选择标准。
更新时间:以官方最新版本为准。这个模式每两周一换词缀,角色梯度表基本是废纸。当前版本环境里,单体爆发型角色在BOSS层(15层以后)的出场率明显高于AOE角色,因为小怪层可以用“聚怪+延迟伤害”类机制处理,但BOSS的狂暴时间轴卡得很死,DPS检测比上赛季严了大约15%。如果你还在用上个版本的“清屏流”思路,到17层就会明显感觉输出不够。我这边实测,同练度下,对单特化角色比泛用角色在BOSS战快22秒左右,这个差距在限时挑战里就是天壤之别。
很多攻略让你无脑上稀有度最高的角色,但永恒之战的词缀机制会放大某些角色的隐藏短板。看三个硬指标:破盾效率、怒气自循环能力、免伤穿透。
不要把一套阵容从头打到尾。永恒之战的场景切换是有规律的,角色选择必须跟着节奏变。
这阶段角色选择的重点是位移技能和聚怪效率。优先选带“瞬移/突进”技能的角色,能直接跳过自爆怪。辅助位带一个“行动条控制”型角色,比纯治疗角色更稳,因为在怪堆里拖回合等于自杀。推荐一个主C、一个聚怪位、一个行动条拐、一个功能位(解控/驱散)。
BOSS有固定的“虚弱期”(血量到70%和30%时触发),角色选择要保证你最强的两套爆发技能能精准对上这两个时间点。爆发前摇超过1.5秒的角色在20层基本没法用,因为BOSS的打断技能CD是固定的,你需要用无前摇角色去骗技能。我这边实测,带“减伤+反伤”的坦克在BOSS层的作用远大于带“嘲讽”的坦克,因为BOSS的AOE不吃嘲讽但会被反伤打掉护盾。
老玩家之间的差距在替补席深度。永恒之战不限制换人次数,但换人后怒气保留50%。正确操作是:小怪层用A角色攒满怒气,最后一只怪留一丝血,切B角色进场收尾,这样B角色开场就有一半怒气。这个技巧能让你在BOSS层第一波就能开出大招,比干等能量快至少2个回合。角色选择时,优先练两个同属性但定位不同的角色轮换,比练六个不同属性的角色更实用——因为装备可以共用,资源不会浪费。优先级上,先把主力队的技能等级拉满,再考虑开新角色的天赋。技能等级7级到8级的伤害提升约9%,比刷一件随机词条装备的期望值高得多。
看词条适配。稀有度只决定基础面板,但词缀环境会把低稀有度但机制契合的角色抬到T0。当前版本有个人人都有的R卡,自带“驱散+破盾”,在19层比很多SSR好用,因为那层BOSS的护盾会反弹异常状态。不要无脑上稀有度,看你缺什么功能位。
主力C位练到“关键技能满级+武器突破到解锁全部词条”就可以停。具体标准是:主C面板攻击力达到该层怪物血量的1/13左右(实测待补),能保证三招内清掉一波小怪。辅助位练到“不被秒杀+技能等级到6”即可,再往上投入的收益很低,不如去练替补。
能打到18层,但需要操作细节拉满。低配阵容打高层,角色选择的核心是保证每波小怪都有克制属性角色在场,利用属性克制30%的伤害加成来弥补面板差距。我这边用全SR阵容实测到17层,时间还剩1分40秒,但18层开始数值碾压严重,没有T0角色基本就是极限。想冲19层以上,至少需要一个版本强势的破盾角色,没有就去刷碎片换。